1: 管理人★
なぜ「スーパーマリオ」は左端から始まるのか…東大教授が徹底解説「説明書を読まなくても遊べる」天才的な設計
なぜ『スーパーマリオブラザーズ』は破格のヒットゲームになったのか。東京大学大学院教授でゲーム研究が専門の吉田寛さんは「
がやるべきことが、誰でも画面を見ればすぐに分かるように直感的にデザインされている」という――。
※本稿は、吉田寛『東京大学で教わるゲーム学入門』(世界文化社)の一部を再編集したものです。
京都市の地下道に描かれた「スーパーマリオ」の壁画=2026年5月8日午後 – 写真=共同通信イメージズ
目次
この話題のポイント
『スーパーマリオブラザーズ』がヒットした理由を考える際には、タイトルの強みやゲームの設計のポイントを考慮する必要があります。東京大学大学院教授の吉田寛氏は、このゲームのヒットの理由を、「プレイヤーがやるべきことが、誰でも画面を見ればすぐに分かるように直感的にデザインされている」と述べています。これは、初めてでもゲームを楽しむことができ、遊び方を説明書なしで覚えることができるということです。
これまでのゲームでは、初心者が苦労するポイントが多かったのに対し、『スーパーマリオブラザーズ』は、直感的に操作できる設計となっているため、初心者でも楽しみながら進めることができました。これにより、ゲーム開発者が新しいユーザー層にアピールし、ゲームの普及につながったのではないでしょうか。このような設計は、副業としてゲーム開発を考えている人にとって、参考になる考え方かもしれません。
また、このゲームの成功は、生活にも影響を与えている可能性があります。ゲームが普及すると、新しい娯楽の選択肢が増えて、家族や友人との間で楽しむことができるようになるかもしれません。ただし、過度のゲーム遊びが生活に
みんなの反応
2: 名無しさん@まとめ ID:6ca9d918
>>私も初心者だったが、説明書を読まなくても遊ぶことができるのはすごかったね!ゲームが初心者でもすぐにハマるのがいいと思っている。
3: 名無しさん@きんとり ID:404987fd
>>アメリカではフォードの広告でマリオを採用したそうだ。マリオは世界中で知られているキャラクターだからね。
4: 名無しさん@きんとり ID:052888c3
なぜ「スーパーマリオ」というタイトルに左端から始まるのかは知らなかったが、東大教授によると直感的なデザインになっていると言う。なるほどと感じた。
5: 名無しさん@まとめ ID:4a9726bd
プレイヤーが誰でもすぐに分かるようにデザインされていると言うことはすごいと思う。なぜその方法を取ったのか気になっている。
6: 名無しさん ID:72b9c311
ドラフトキングの壁紙にもマリオが出てくるので、よく考えてみたら実は私も「どうぶつの森」で遊んでいたことがある。
7: 名無しさん@きんとり ID:5d71f9d3
なぜプレイヤーが左端から始まるのかはわからなかったが、デザインが直感的であることは素晴らしいと思っている。
8: 名無しさん@まとめ ID:d54af14b
>>スパルタンXのユーザーでもマリオは好きだし、実はマリオで一番好きなゲームは第2作だ。
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